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Competiciones de premios digitales

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La entrega de premios ha tenido lugar tras finalizar el VI Foro Alianza por el Desarrollo de Talento Digitalorganizado por AMETIC, la voz de la Industria Digital en España, con el objetivo de crear un espacio de debate referente en el sector para hablar sobre el talento digital como habilitador para la creación de un ecosistema nacional de calidad y robusto.

Durante la jornada se han dado cita los máximos responsables sectoriales del ámbito político, empresarial, administrativo y educativo.

Así, se ha celebrado un taller temático centrado en los estándares para el Apocalipsis Digital. Este ha contado con José Antonio Jiménez, coordinador de digitalización de UNE; y Cristina Villanova, managing director de TALENT HACKERS, quienes han hablado sobre cómo prepararnos para la digitalización con nuevas herramientas que nos puedan ayudar a tener un mejor conocimiento sobre las competencias del sector.

Más información: Roman. dorado romanrm. com Raquel Fernández r. fernandez romanrm. com Manuel Moreno mmoreno ametic. He leído y acepto la Política e Privacidad.

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Nota de prensa octubre. El objetivo de los premios es identificar, valorar y reconocer los mejores proyectos y experiencias en el campo del desarrollo del talento habilitador en competencias digitales para la sociedad, los profesionales TIC, la educación, las mujeres y niñas, la inclusión, el mercado digital y la formación profesional.

El jurado, formado por diez reputados expertos, ha estado presidido por Clara Sanz, secretaria general de Formación Profesional del Ministerio de Educación y Formación Profesional. En estos premios han participado centros educativos, universitarios, empresas e instituciones que realizan proyectos sobre talento digital y competencias digitales.

Ioannis Virvilis, jefe de prensa y portavoz de la representación de la Comisión Europea en España, ha sido el maestro de ceremonias de la entrega de premios.

Sesión de tarde el VI Foro Alianza por el Desarrollo del Talento Digital La entrega de premios ha tenido lugar tras finalizar el VI Foro Alianza por el Desarrollo de Talento Digitalorganizado por AMETIC, la voz de la Industria Digital en España, con el objetivo de crear un espacio de debate referente en el sector para hablar sobre el talento digital como habilitador para la creación de un ecosistema nacional de calidad y robusto.

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I Edición Premios Somos Digital. Fuerteventura On-Line. El objetivo de este certamen es reconocer a personas que desde la acción profesional o el voluntariado, desarrollan proyectos de empoderamiento ciudadano de las tecnologías, de afloramiento del talento o de trabajo para la inclusión social utilizando las TIC como estrategia.

para honrar a personas o grupos por sus importantes contribuciones al campo de la demostración automática. La Competición de Sistemas ATP CADE CASC es una competición anual de demostradores de teoremas completamente automatizados para la lógica de primer orden clásica, asociada a las conferencias CADE y IJCAR.

La competición formó parte de la Alan Turing Centenary Conference en , con premios totales de GBP otorgados por Google. El premio SUMO es un premio anual para la mejor extensión de ontología de código abierto de la Suggested Upper Merged Ontology SUMO , una teoría formal de términos y definiciones lógicas que describe el mundo.

El Premio Hutter para la Compresión sin Pérdida del Conocimiento Humano es un premio en efectivo que recompensa mejoras en la compresión de un archivo de texto en inglés de MB específico.

El Desafío Cyc TPTP es una competición para desarrollar métodos de razonamiento para la ontología integral y la base de datos del conocimiento cotidiano común de Cyc. El desafío Eternity II era un problema de satisfacción de restricciones muy similar al juego Tetravex.

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Dado que el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario particular. Concretamente, aborda el problema de idear un algoritmo que pueda jugar cualquier juego que se le dé, incluso si el juego no se conoce de antemano. Además, el concurso plantea el desafío de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego que se le dé.

Esta área de estudio se puede ver como una aproximación de la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para heurísticas dependientes del juego.

El Desafío de Ajedrez por Computadora Último fue una competición organizada por la Federación Mundial de Ajedrez FIDE que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior. El objetivo es convencer a un panel de jueces de que en realidad es un jugador humano. La competición comenzó en y fue ganada en Está prevista una nueva competición para Cada año se elegía un juego y los concursantes enviaban bots automatizados especializados para jugar contra otros bots competidores.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de y terminó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que tomarán sus equipos de fútbol en cada paso de tiempo, mediante código simple en C de alto nivel.

Contenidos mover a la barra lateral ocultar. Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas. Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Inteligencia general de máquinas [ editar ] El premio David E. Comportamiento conversacional [ editar ] El premio Loebner es una competición anual para determinar los mejores competidores del test de Turing.

Control automático [ editar ] Aeronaves sin piloto [ editar ] Competición Internacional de Robótica Aérea La Competición Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga duración que comenzó en para avanzar en el estado del arte en vehículos aéreos totalmente autónomos.

Automóviles sin conductor [ editar ] Desafío DARPA Grand Challenge El Desafío DARPA Grand es una serie de competiciones para promover la tecnología de autos sin conductor, con el objetivo de cumplir con un mandato del Congreso que establece que para , un tercio de los vehículos de combate terrestres operativos de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos deberían ser no tripulados.

Juegos [ editar ] El Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora se ha llevado a cabo desde Intel en inglés. Consultado el 21 de junio de Gov Fact Sheet». Office of Science and Technology Policy.

Consultado el 7 de junio de — via National Archives. United States Army Research Laboratory. Consultado el 7 de junio de Consultado el 7 de septiembre de

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El Premio Ing fue un importante premio en efectivo asociado al Congreso Mundial de Go por Computadora , que comenzó en y expiró en Consistía en una serie graduada de desafíos con handicap contra jóvenes jugadores profesionales, con premios crecientes a medida que el handicap se reducía.

Cuando expiró en , el premio no reclamado era de , dólares taiwaneses para ganar un partido con un handicap de 9 piedras. La Competición AAAI de Juegos Generales de Estrategia es una competición para desarrollar programas que sean efectivos en el juego general de estrategia.

Dada una definición de un juego, el programa debe jugarlo eficazmente sin intervención humana. Dado que el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario particular.

Concretamente, aborda el problema de idear un algoritmo que pueda jugar cualquier juego que se le dé, incluso si el juego no se conoce de antemano.

Además, el concurso plantea el desafío de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego que se le dé.

Esta área de estudio se puede ver como una aproximación de la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para heurísticas dependientes del juego.

El Desafío de Ajedrez por Computadora Último fue una competición organizada por la Federación Mundial de Ajedrez FIDE que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior. El objetivo es convencer a un panel de jueces de que en realidad es un jugador humano.

La competición comenzó en y fue ganada en Está prevista una nueva competición para Cada año se elegía un juego y los concursantes enviaban bots automatizados especializados para jugar contra otros bots competidores.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de y terminó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que tomarán sus equipos de fútbol en cada paso de tiempo, mediante código simple en C de alto nivel.

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Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. Inteligencia general de máquinas [ editar ] El premio David E.

Comportamiento conversacional [ editar ] El premio Loebner es una competición anual para determinar los mejores competidores del test de Turing. Control automático [ editar ] Aeronaves sin piloto [ editar ] Competición Internacional de Robótica Aérea La Competición Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga duración que comenzó en para avanzar en el estado del arte en vehículos aéreos totalmente autónomos.

Automóviles sin conductor [ editar ] Desafío DARPA Grand Challenge El Desafío DARPA Grand es una serie de competiciones para promover la tecnología de autos sin conductor, con el objetivo de cumplir con un mandato del Congreso que establece que para , un tercio de los vehículos de combate terrestres operativos de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos deberían ser no tripulados.

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Exaltando la innovación

Fuerteventura On-Line. El objetivo de este certamen es reconocer a personas que desde la acción profesional o el voluntariado, desarrollan proyectos de empoderamiento ciudadano de las tecnologías, de afloramiento del talento o de trabajo para la inclusión social utilizando las TIC como estrategia.

All Digital ADWARDS Como en años anteriores la Red Europea All Digital, presenta las distintas categorías para sus "All Digital Awards" que pretenden reconocer los logros de personas y organizaciones en toda Europa, que permiten a las personas explotar los beneficios y oportunidades creados por la transformación digital.

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Política de Cookies Más información sobre nuestra Política de Cookies. Ellos consiguen que las personas se integren en el mundo digital y les enseñan el comportamiento correcto, abriendo nuevas perspectivas, permitiendo el acceso a mejores trabajos, y mejorando sus comunidades.

Selección: el jurado selecciona a los tres finalistas que participan en el voto público en línea. El ganador es seleccionado por mayoría de los votos públicos.

Formulario de Presentación. Categoría : Individual Nominación: por un individuo o una organización Descripción: Changemaker es un término acuñado por la organización de emprendimiento social Ashoka, que significa alguien que desea el cambio en el mundo y, mediante la recopilación de conocimiento y recursos, hace que ese cambio ocurra.

Los creadores de cambios buscan el único cambio que realmente importa: el cambio social, esforzándose por alcanzar muchas personas como sea posible.

Los creadores de cambios digitales son personas comprometidas que aspiran a transformar la sociedad con la ayuda de herramientas y tecnologías digitales. Dirigen la reorientación y el ajuste de las TIC existentes para iniciativas de aprendizaje e inclusión hacia un apoyo más efectivo de los ciudadanos.

Ejemplos: líderes de centros y redes de competencia digital, educadores de TIC, mentores de trabajo y emprendimiento, digitales empresarios y fundadores de empresas de TIC, líderes comunitarios, responsables de políticas.

Selección: jurado Criterios de evaluación: — Logros: contribución al desarrollo de la comunidad, apoyo a la mejora de las habilidades digitales, empleabilidad y emprendimiento.

Categoría: organización Nominación: una organización miembro de ALL DIGITAL Descripción: Un recurso digital es un producto en línea para beneficio educativo, que contribuye a mejorar habilidades digitales o proporcionar a una organización una herramienta útil para usar con los clientes o los clientes directamente.

Debe ser libre de usar y ser sostenible más allá de su período de desarrollo o financiado. El recurso puede ser desarrollado por una organización miembro de ALL DIGITAL; por un consorcio dentro de un proyecto donde una organización miembro es un socio; o por una compañía externa, si la organización miembro lo usa rutinariamente dentro de sus programas de entrenamiento.

Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a: una herramienta de autoevaluación, un juego educativo, una serie de videos instructivos, un curso de capacitación en línea o MOOC. Proceso de selección : jurado Criterios de evaluación: — Innovación: el recurso aborda las habilidades digitales de una nueva manera; propone nuevas soluciones para mejorar las habilidades digitales y la perspectiva de empleabilidad; es único en ofrecer oportunidades para habilidades de actualización.

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Office of Science and Technology Policy. Consultado el 7 de junio de — via National Archives. United States Army Research Laboratory. Consultado el 7 de junio de Consultado el 7 de septiembre de Archivado desde el original el 2 de febrero de Consultado el 12 de diciembre de Archivado desde el original el 10 de marzo de Archivado desde el original el 10 de abril de Consultado el 27 de marzo de Archivado desde el original el 13 de noviembre de Consultado el 6 de enero de Archivado desde el original el 9 de mayo de Archivado desde el original el 19 de marzo de Information Processing Letters 99 5 : S2CID arXiv : doi : Archivado desde el original el 8 de septiembre de Consultado el 13 de enero de Quien no pague las cuotas de registro será descalificado.

Los finalistas de cada categoría de los Premios Digital Media Americas deberán de presentar un vídeo de 30 segundos en alta definición y formato. mp4 para la ceremonia de entrega explicando y presentando su proyecto antes de la fecha indicada a los finalistas por correo electrónico.

Así mismo los finalistas tendrán una entrada gratuita para que el representante elegido asista a Digital Media LATAM donde se conocerá a los ganadores. Al registrar un proyecto, el participante cede a WAN-IFRA todos los derechos para retener y usar, libre de cargo, las imágenes o material de la competencia para su publicación en libros, exhibiciones, sitios web o para su uso educativo o promocional.

WAN-IFRA se reserva el derecho de decidir qué compañías son elegibles para los premios a medios pequeños o locales. bermudez wan-ifra. americasawards wan-ifra. Inicio Medios Pequeños y Locales Categorías Jurado Salón de la Fama Finalistas Conoce a los ganadores durante la Ceremonia de Premiación en Digital Media LATAM Por segunda ocasión, los Premios Digital Media Américas reúnen los mejores proyectos de América del Norte, Centro América y América del Sur en una sola competencia para reconocer la innovación, estrategia y creatividad.

La edición incluye categorías nuevas enfocadas en el uso de Inteligencia Artificial. Empresas y entidades de la prensa y los medios de comunicación que operen activamente en la industria al rededor del continente americano Estados Unidos, Canadá, México, Centroamérica y Sudamérica Medios internacionales con operaciones activas en Américas siempre y cuando, el proyecto se haya publicado en algún medio de comunicación de la región Proyectos publicados entre el 1 de enero y 31 de diciembre de Proceso de registro Este proceso le tomará menos de cinco minutos.

No hay límite al número de candidaturas que se pueden registrar. La cuota de registro se aplicará a cada una. Madrid, 27 de octubre de Estos galardones cumplen su sexta edición reconociendo las mejores experiencias en el campo del desarrollo del talento habilitador en competencias digitales para la sociedad, los profesionales TIC, la educación, las mujeres y niñas, la inclusión, el mercado digital y la formación profesional.

Nace con el objetivo de formar en la especialización de vehículos eléctricos a los futuros especialistas del sector y potenciar sus habilidades técnicas de forma segura con una metodología diferente, gracias al uso de gafas de realidad virtual que permiten interactuar en entornos virtuales que simulan talleres de reparación.

Este proyecto pretende promover la igualdad de oportunidades en las carreras STEAM para niñas, jóvenes y adolescentes, mediante enfoques que van más allá, fomentando el desarrollo de habilidades de liderazgo, innovación y emprendimiento.

Para ello, apuesta por la formación en competencias digitales y la atracción y capacitación de nuevo talento digital, ofreciendo orientación, formación y oportunidades de empleo a través del impulso de diferentes programas para la adquisición de habilidades y competencias digitales.

Con una dinámica agenda de actividades y experiencias, esta gira anual recorre diversas ciudades de España con múltiples eventos en los que se promueve la activación del talento, la conexión entre oportunidades de crecimiento personal y profesional y, a la vez, potenciar aquello que hace únicos a cada uno de los jóvenes participantes.

Con el objetivo de convertir Madrid en un polo de innovación digital y conseguir una gestión eficiente y sostenible de la ciudad, este plan pretende desarrollar un ecosistema atractivo para posicionar la capital como destino preferente de innovación, inversión y talento del sector digital, además de ofrecer servicios digitales ágiles y accesibles para todos.

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Durante la jornada se han dado cita los máximos responsables sectoriales del ámbito político, empresarial, administrativo y educativo.

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Author: Samulabar

1 thoughts on “Competiciones de premios digitales

  1. Es gibt die Webseite, mit der riesigen Zahl der Informationen nach dem Sie interessierenden Thema.

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